27 de março de 2008

Travessia do rio - jogo de lógica

8 pessoas têm que atravessar um rio utilizando uma jangada.
Os personagens são: pai, mãe, dois filhos, duas filhas, um policial e um prisioneiro.


As regras são as seguintes:
  1. Somente o pai, a mãe e o polícia sabem pilotar o barco;
  2. A mãe não pode ficar sozinha com os filhos;
  3. O pai não pode ficar sozinho com as filhas;
  4. O prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum membro da família;
  5. O barco só pode transportar 2 pessoas por vez;
  6. Poderá ir e vir com as pessoas quantas vezes precisar.
Clique nos bonequinhos para colocá-los dentro do barco e depois na alavanca vermelha para atravessar.

Para iniciar clique no imagem abaixo e depois no círculo.

Sandboxie


Quantas vezes você não fica “com a pulga atrás da orelha” ao experimentar um novo programa? Várias coisas vêm na cabeça:
  • O PC vai ficar mais lento?
  • Vou perder algum arquivo?
  • Será que tem vírus ou malware?
  • Depois vai dar pra desinstalar ele direitinho (sem deixar sujeira)?

Na prática, nem sempre dá para garantir todas essas questões, uma vez que há um mundo muito grande de programas disponíveis pela Internet. Uma alternativa seria rodá-los dentro de uma máquina virtual para testar. Se você gostasse, depois usaria no seu sistema verdadeiro. Caso contrário, não, e o seu sistema nem seria afetado.

Agora imagine, não seria melhor se existisse isso: você executa um programa normalmente, usando o ambiente de trabalho do Windows. O programa funciona bonitinho, mas sem fazer alterações no seu sistema. Chamadas de gravação de arquivos e chaves no registro, seriam redirecionadas para um arquivo falso no HD. Que tal?

Pois bem, existe. Vem ganhando destaque esse software para Windows: Sandboxie.

Quando você abre algum programa em seu computador ele faz uma leitura em seu disco rígido, e conforme forem suas ações ele vai gravando elas no disco sem intermédio de ninguem, como na figura abaixo:

Já quando você utiliza o SandBoxie para instalar ou rodar algum programa, acontece ao contrário. Por exemplo, quando você abre ou instala um programa, ele fica "emulado" no SandBoxie, não gravando absolutamente nada no seu disco rígido, veja o exemplo na figura abaixo:


Ele faz justamente isso, permite que você rode programas de forma tranquila, sem afetar o sistema. O programa pensará que pode gravar coisas, e realmente pode – mas elas são gravadas num outro local, uma pasta do Sandboxie. Seria como uma “caixinha de areia”, dentro dela o programa funciona, mas fora dela, nada é alterado. Quando os programas precisam ler um arquivo, ou configuração no registro, esses dados são puxados do sistema real, caso não existam ainda na “caixa falsa”. Quando os programas gravam dados, os dados gravados são gravados apenas na “caixa”, e não no sistema real. Na próxima vez que o programa pedir para ler um dado gravado, ele será lido “da caixa”, e o programa funcionará normalmente. Você tem acesso à essa “caixa”, que nada mais é do que uma pasta no seu computador, para onde serão redirecionados os arquivos e configurações modificados.

É ideal para experimentar novos programas, testas software, ou para executar um ou outro joguinho suspeito. Chaves no registro, resíduos de instalação, etc. Não precisará se preocupar com nada disso, bastanto limpar a pasta do Sandboxie quando quiser remover os dados gravados pelo programa.

Como conseguir

Ele é gratuito, mas depois de um período diz que exibirá uma tela solicitando uma doação – você poderá cancelar e usar o programa normalmente, pelo tempo que quiser.

Baixe e instale em:
http://www.sandboxie.com

Ele instala um ícone na área de notificação do Windows (próximo ao relógio), mas depois você pode configurá-lo para não ser mais iniciado automaticamente . Ele também adiciona atalhos para os navegadores Internet Explorer e o que estiver definido como padrão, no grupo “Sandboxie” no menu “Iniciar > Todos os programas”. Executar um navegador dessa forma permite que você entre em praticamente qualquer tipo de site, instale barras de ferramentas e controles Active-X e tudo mais, e depois de fechar a janela... Aí está: seu navegador original e seu sistema estarão intactos, sem alterações (desde que, é claro, você não execute os programas baixados nas sessões do navegador, fora do Sandboxie). Enquanto você não limpar a pasta do Sandboxie, onde ele redireciona os arquivos gravados pelos programas, os programas executados por ele continuarão a ver seus arquivos – como se estivessem num sistema real. Assim, a barra de ferramentas do site X funcionará mesmo depois de fechado o navegador, caso você o abra pelo Sandboxie.

Ele permite criar também várias “caixas”, onde cada “caixa” seria um sistema de execução separado para os programas. Programas rodados na “caixa 1”, por exemplo, veriam os arquivos que estivessem dentro dela apenas. Qualquer programa rodado pelo Sandboxie, quando alterasse arquivos no HD, gravaria nela. Já na “caixa 2”, apenas os programas iniciados “dentro dela” teriam acesso ao conteúdo dela, o que permite criar vários “perfis”. Normalmente um só bastará.

Para rodar um programa dessa forma, abra o Sandboxie, clique com botão direito sobre o sandbox default e no menu "Run Sandboxed > From Start Menu”, ou “Any Program”:


Teste no Windows Explorer

Rodando o Windows Explorer, por exemplo, você pode fazer um rápido teste para confirmar a eficiência do programa. No Sandboxie Control (a janela principal), vá ao menu “Run Sandboxed > Windows Explorer”. Abra uma pasta qualquer, e crie uma nova pasta vazia ou um arquivo, com qualquer nome. Criada a pasta, abra o Explorer direto pelo seu Windows, fora do Sandboxie. Você verá que a pasta que você criou “não existe” no sistema real:


Nesta imagem (acima) temos duas telas do Explorer: uma aberta com o SandBoxie, e a outra pelo “Meu computador”, do próprio Windows. Veja a pasta “teste” e o arquivo “blablabla.TXT”: eles existem apenas no ambiente virtual. Se você abrir algum arquivo por meio do Explorer iniciado pelo Sandboxie, o programa chamado para o arquivo será aberto também dentro da “caixa virtual”. O título da maioria dos programas que não usam skins, ficará diferente, quando rodados pelo Sandboxie. Veja:

Ele acrescenta o caractere “joguinho da velha”
no nome do programa, [#] Assim [#].

Mas onde está o arquivo “blablabla.TXT”, se ele não está na pasta real? Ele fica na pasta virtual do Sandboxie, dentro do seu perfil de usuário. Na interface do Sandboxie, clique em “Explore Contents”. Uma pasta será aberta no Windows Explorer, com o conteúdo salvo pelos programas:


Este é o conteúdo:


A pasta “user” simula as pastas do usuário, como Desktop (área de trabalho), caso o programa salve algo na área de trabalho, por exemplo. A pasta “drive” guarda o que os programas gravaram em subpastas das unidades do sistema, e os arquivos de nome “Reg” são usados para gravar os dados que os programas pediram para gravar no registro (infelizmente, não são salvos em formato texto puro, o que dificulta a exploração para ver o que o programa rodado faria no registro).

Abrindo a pasta “drive” e depois a pasta correspondente à unidade em que salvei o arquivo e criei uma nova pasta, lá estarão eles:

Não dá para garantir que o Sandboxie seja livre de falhas, eu não me aventuraria, por exemplo, a rodar spywares e vírus dentro dele – o que faço normalmente em máquinas virtuais. Alguns programas que exigem reinício do sistema (depois de instalados, por exemplo) podem funcionar de forma incorreta ou apresentarem problemas, caso não encontrem os arquivos registrados no Windows (como DLLs e OCX).

É uma forma também de rodar aqueles programas demos e sharewares eternamente sem pagar :) Você instala pelo Sandboxie, e quando vencer o prazo, limpa a “caixinha de areia”, e instala novamente. Como nenhuma alteração é feita no sistema real, no registro do Windows principalmente, o programa limitado não saberá que já foi usado naquela máquina. Não estou incentivando, mas que é possível, é.

Pelo menu “Contents of Sandbox” você pode abrir a pasta com os arquivos salvos, como foi dito, e também limpá-la, ou recuperar os arquivos definitivamente – movendo-os automaticamente para as pastas reais no sistema, onde deveriam ficar.

Enquanto estiver com programas sendo executados pelo Sandboxie, a interface dele exibirá os programas ativos em execução e a “caixa de areia” em que estão sendo executados – caso você use vários perfis. Você pode fechar todos rapidamente, pelo menu “Terminate Running Programs”.

Em questão de desempenho, não há muito do que reclamar, na maioria dos programas nem haverá diferença significativa. Talvez perceba-se uma lentidão caso o programa grave ou leia uma grande quantidade de dados no registro, visto que as entradas seriam redirecionadas para um arquivo, mas isso será raro de acontecer com a maioria dos programas. E não estranhe, os programas instalados com o Sandboxie não serão listados no menu de programas do Windows. Você deverá iniciá-los usando o Sandboxie, e procurando pelo atalho ou executável do programa na pasta “falsa”.

Esse é do tipo de programa que deveria vir com o Windows, permitindo agora sim, rodar qualquer coisa sem alterar nada no sistema.

Fonte de consulta

25 de março de 2008

Como escoar 1,5 litro de água em 2 segundos


Win Money With This Trick - How To Bar Trick Solution - Watch the best video clips here

Calendário humano - human calendar

O conceito acima de Calendário Humano é simples, mas muito inteligente: É um calendário de fotografias de pessoas segurando placas com os dias do mês. A data atual é aquela pessoa para quem todo o mundo está olhando!

Aqui: http://www.humancalendar.com/

SlickRun


Descrição
Para quem está cansado de perder tempo acessando programas, arquivos e endereços eletrônicos apenas após seguir uma série de passos, SlickRun representa uma boa saída. Com ele, você acessa tudo muito mais rapidamente, a partir de comandos simples.

Basta digitar o nome da ação que deseja executar e pronto, o programa faz tudo para você! Ele também exibe a hora e a data enquanto estiver inativo, ocupando um espaço mínimo na sua área de trabalho e podendo ser escondido na barra de sistema (ao lado do relógio do Windows).

Um recurso interressante do SlickRun é o de auto-completar. Enquanto você está digitando, aparece uma das opções listadas entre as Magic Words, que mais se assemelha ao termo digitado, para você economizar ainda mais tempo. Novas palavras podem ser configuradas facilmente, para permitir acesso instantâneo a tudo o que você usa com maior freqüência.

Como funciona
Você instala o SlickRun, clique nele e digite "setup" (sem aspas) e pressione enter, isto fará abrir a tela de configuração:


Clique em New MagicWord. Na tela que abre digite uma descrição e o caminho até seu programa ou site. Neste exemplo usamos a palavra chave "bloco" para abrir o bloco de notas do Windows (c:\windows\notepad.exe):

Agora basta abrir o SlickRun (o meu configurei para abrir com Win+X) de dentro de qualquer programa, aparece a barrinha, basta digitar "bloco" que o Bloco de notas do Windows aparece!

Muito prático, depois de acostumar com ele não consegue viver sem.

Tela de opções onde coloquei Win+X:


Quanto custa? NADA!

Onde conseguir
http://www.bayden.com/SlickRun/

20 de março de 2008

TeraCopy

TeraCopy é um programa projetado para copiar e mover arquivos com a velocidade máxima possível do seu computador. O objetivo é reduzir o longo tempo de espera para que todos os arquivos de MP3, por exemplo, sejam transferidos.

O software apresenta características gerais como:

Copiar arquivos mais rapidamente
TeraCopy usa dinamicamente buffers — amortecedores — ajustados para reduzir o tempos de transferência. Desta maneira, a cópia dos arquivos é acelerada.

Pausa e cópia dos arquivos em transferência
O processo de cópia e pausa ocorre a qualquer momento. Você pode, com um único clique, pará-los e continuar conforme ache necessário.

Recuperação de erro
Em caso do erro da cópia, TeraCopy tenta diversas vezes realizar a transferência e somente em último caso, cancela automaticamente a cópia do arquivo, não finalizando o processo.

Lista interativa de arquivos
TeraCopy mostra as transferências dos arquivos que não foram concluídos, ou seja, aqueles que apresentaram alguma falha durante a cópia, bem como apresenta todos os arquivos com transferências bem sucedidas.

Integração
TeraCopy pode substituir a maneira que você normalmente utiliza para copiar e mover arquivos pelo Explorer, permitindo que você trabalhe com arquivos mais usuais.

Copie e mova qualquer tipo de arquivo para transferência com essa simples ferramenta.

Onde consigo?
Aqui: http://www.codesector.com/teracopy.asp

16 de março de 2008

Jogo dos 5 Erros

Joguinho muito bom. Basta encontrar a diferença e clicar no erro que ele corrige. Olhe com bastante atenção, vai ter momento que você vai pensar que uma sujeirinha no monitor é um erro. Clique na imagem e começe a jogar!

Truque da nota de 2 dólares

Como transformar duas notas de $1 dólar em uma notas de $2 dólares! Aprenda a fazer passo a passo:



Two Dollar Bill Trick Revealed! - video powered by Metacafe

13 de março de 2008

Libras


Site muito bom que é praticamente um dicionário de Libras - Língua Brasileira de Sinais.
Você escolhe a palavra e um vídeo mostra como fazer o gesto, além de um exemplo de como usar a palavra numa frase - em Libras.

Aqui: http://www.acessobrasil.org.br/libras/

Mundo animal



11 de março de 2008

A carta na manga que é pura matemática

Como o norte-americano William Fitch Cheney criou há 83 anos seu truque com o baralho.

Um dos truques de adivinhação com cartas mais criativos já inventados continua a atrair a atenção dos matemáticos quase um século após sua primeira apresentação.

Criado em 1920 pelo contador californiano William Fitch Cheney Jr., esse número de "mágica" com ares de telepatia atrai pesquisadores que atuam em áreas como a da Teoria da Informação e a Teoria dos Códigos, amplamente usadas na elaboração de software.

Na apresentação do truque, alguém da platéia escolhe cinco cartas entre as 52 de um baralho, sem mostrar ao mágico. Sua assistente lhe mostra quatro delas, e ele adivinha qual é a quinta.

Coisa do sobrenatural? A matemática diz que não. Se o mágico tivesse de adivinhar qual das 48 cartas restantes é a escolhida, seria claramente impossível. Mas o ilusionista usa um código de comunicação com sua fiel assistente para impressionar a platéia. Usando a Teoria da Informação e outros recursos matemáticos, ela pode "dedar" ao mágico qual é a quinta carta, apenas pela ordem em que mostra as quatro primeiras.

A idéia básica do truque, a compactação da informação, também é usada em programas de computador como o popular Winzip. Repare que, usando apenas quatro cartas, a assistente consegue passar informação sobre cinco delas a seu chefe. Ela faz com as cartas o mesmo que um software faz com os bits, as unidades de informação usadas em computação.

A inteligência matemática de "Fitch, o mágico", criador do truque, não impressionou apenas seus amigos e alunos de cálculo. Mais tarde, outras de suas idéias lhe renderam o primeiro diploma de doutorado em matemática concedido pelo prestigiado MIT, o Instituto de Tecnologia de Massachusetts, nos EUA.

A história do truque andava meio esquecida e foi recuperada no fim do ano passado pelo matemático Michael Kleber, da Universidade Brandeis. "Enquanto Fitch se dedicava à matemática, apenas a comunidade dos mágicos conservou seu truque, mas atualmente ele está na pauta dos matemáticos", conta o pesquisador.

A mágica da adivinhação da quinta carta ilustra um dos problemas estudados pela Teoria da Informação e pela Teoria dos Códigos: achar o mínimo de sinais necessários para que um codificador consiga passar uma informação a um decodificador. Elas estudam também maneiras de se transmitir e receber mensagens facilmente legíveis.

As duas teorias surgiram juntas em 1948, baseadas no estudo da comunicação por meios elétricos, como o telégrafo. Hoje, ambas são aproveitadas em pesquisas sobre todo tipo de comunicação, não importa se escrita ou falada, analógica ou digital - desde a simples conversa entre duas pessoas próximas até a transmissão de dados via satélite.

A "adivinhação" da quinta carta

Em um baralho há quatro naipes: ouros, espadas, copas e paus. Se escolhermos cinco cartas ao acaso, pelo menos duas delas serão do mesmo naipe. Suponhamos que as cartas escolhidas sejam: 2 de paus, 4 de copas, 8 de espadas, 10 de paus e dama de ouros (foto à direita). A assistente deve escolher uma daquelas com naipe repetido para ser a primeira mostrada ao mágico. Isso é para sinalizar que a quinta também será desse naipe (no caso, paus).

O que as três cartas seguintes vão sinalizar é o valor da quinta. Isso será feito mostrando qual o intervalo do valor entre a primeira e a última carta.

As cartas dentro de cada naipe seguem um círculo fechado e contínuo, ou seja, depois do A (ás, carta de valor mais baixo) vêm 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (valete), Q (dama), K (rei), e a contagem recomeça do A (ás).

Assim, o intervalo menor entre duas cartas nunca será maior que seis. Do 2 ao 10 de paus contam-se oito unidades, mas do 10 ao 2, são apenas cinco (J-Q-K-A-2). Nesse caso, a primeira carta tem de ser o 10, pois a contagem do intervalo deve ser sempre feita para frente, e nunca deve exceder seis. Agora, o segredo está na seqüência em que as três cartas seguintes são mostradas, e no valor de cada uma delas. Uma dessas cartas tem valor pequeno (P), outra médio (M) e outra grande (G), por isso podem ser arranjadas em seis seqüências diferentes. Cada seqüência indica um intervalo de tamanho diferente entre a primeira e a quinta cartas. O mágico e sua assistente podem combinar o seguinte código:

PMG=1 PGM=2 MPG=3 MGP=4 GPM=5 GMP=6

Aplicando a regra ao exemplo acima, a primeira carta mostrada deve ser o 10 de paus. Para dizer que a quinta carta será o 2 de paus (cinco unidades depois do 10), o código é "grande-pequeno-médio", e as cartas devem ser mostradas assim: dama de ouros (a carta que tem o maior valor das três), 4 de copas (o menor valor) e 8 de espadas (valor médio).

Pode haver, nas cartas escolhidas, repetição de algumas de mesmo valor, mas com naipe diferente. Nesse caso, vale a ordem crescente segundo a seqüência de naipes: ouros (o mais baixo), espadas, copas e paus (o mais alto). Por exemplo: o 8 de ouro vale menos que o 8 de espadas e o rei de copas vale menos que o rei de paus.

Para o truque sair rápido, é necessário que o código seja bem decorado pelo mágico e por sua assistente.

Veja se você aprendeu

1) Aplique o código acima. Se sua assistente mostrar a você as quatro cartas conforme a seqüência abaixo (da esquerda para a direita), qual deverá ser a quinta carta?


2) E se a seqüência for esta à esquerda?

Fonte: Revista Galileu
Obs: As respostas ao desafio estão no link acima.


Depressão


Face in Hole

Site muito legal que garante boas risadas. Ele contém cenas de filmes e famosos com um buraco no rosto, que você completa com uma foto sua ou de seus amigos.

Para usar é fácil, entre no site, escolha um cenário, depois envie uma foto sua e encaixe-a na cena, por último escolha opção "Save image" e mande para seus amigos.

Neste teste eu fiz um George Schumacher:

10 de março de 2008

7 de março de 2008

MagMyPic - você na capa de revistas famosas

MagMyPic é um site que pode lhe deixar famoso em menos de 3 minutos. Como? Estampando sua foto na capa das revistas mais prestigiadas do mundo, como Rolling Stone, Time, People, National Geographic e Vogue.

É claro que não passa de brincadeira, mas a travessura pode render algumas risadas e uma dose de curiosidade por parte das vítimas até elas descobrirem a verdade. O serviço é rápido, basta acessar enviar uma foto (não muito grande) e escolher sua revista.

Acesse: http://www.magmypic.com/

6 de março de 2008

XnView - supervisualizador de imagens

Ótimo visualizador gráfico grátiso que suporta mais de 110 formatos de fotos, XnView é sua escolha. Ele é muito eficiente. Além de permitir visualização de áudio e vídeo, ele tem até edição de imagens de nível intermediário.

clique na imagem para ampliar

Abas
O Sistema de abas, ao estilo do navegador de internet Firefox, permite que você visualize imagens e edite-as diretamente na janela, sem gastar muito mais memória e obtendo resultados impressionantes.

Recursos
Possui opções para remover cores, baixar a resolução das imagens (para poder mandar por email), rotacionar e assim por diante.

Download
Pegue o seu aqui.

1 de março de 2008

SHIFT - o jogo

Um jogo simples e divertido, uso de raciocínio lógico - porém não muito difícil. Seu único objetivo é chegar até a porta para passar de fase. Como não poderia ser diferente, a cada nova fase o grau de dificuldade aumenta. O jogo se chama “SHIFT” porque essa tecla é fundamental para que você consiga alcançar as portas.

Clique sobre a imagem ou aqui.